Terrain d'entraînement
Une zone centrale à capturer (reste 30 secondes dedans ; la jauge redescend en 30 secondes hors zone), un parcours de sauts exigeant, un grand escalier vers une plateforme à 3 m et un second vers un poste à 4,5 m. Un second parcours de sauts, plus long et plus exigeant, serpente au sud-est. Les six mannequins sont immortels : chaque coup affiche uniquement les dégâts infligés. Les dégâts sont fixes et dépendent de la zone touchée : faibles aux jambes et aux bras, moyens au torse, élevés à la tête. Tu incarnes le Guerrier, combattant équilibré au corps-à-corps. Au sud-ouest, la salle de tir abrite un mannequin qui tire à intervalle régulier : tu ne peux pas mourir, mais le bouclier permet d'encaisser un projectile et la vie remonte après quelques secondes.
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