Terrain d'entraînement
Une zone centrale à capturer (reste 30 secondes dedans ; la jauge redescend en 30 secondes hors zone), un parcours de sauts exigeant, un grand escalier vers une plateforme à 3 m et un second vers un poste à 4,5 m. Les six mannequins sont immortels : chaque coup affiche uniquement les dégâts infligés. Les dégâts sont fixes et dépendent de la zone touchée : faibles aux jambes et aux bras, moyens au torse, élevés à la tête. Tu incarnes pour l'instant le Guerrier, combattant équilibré au corps-à-corps armé d'une épée.
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